He renderizado cómo quedaría una lámpara de mi cerebro
SI quieres saber còmo he llegado a tener un STL de mi cerebro, te recomiendo que leas este artículo antes.
Como ya vimos en el post anterior, el STL que obtuvimos estaba sin postprocesar y tenía algunos defectos. Principalmente estos se debían al método que habíamos seguido para llevar a cabo la segmentación. El objetivo va a ser eliminar esos defectos y suavizar la pieza en general.
Postprocesado con Meshmixer
Para editar el objeto, al ser diseño orgánico, usamos el programa Sigue leyendo
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